"Indies" sind Geschichte
Schon in den 20er Jahren entstanden in den USA Independent Labels. Damals formierten sich eigene Plattenfirmen für die Produktion der damals so bezeichneten „Race Music“ - einer Mischung aus afroamerikanischer Blues Music, Jazz, Gospel etc. . An sich ein damals diskriminierend gemeinter Begriff.
Independent Labels stellen einen Gegensatz zu den etablierten Major Labels dar. Das war von Anfang an das Ziel der sich formierenden Indipendent Labels. Der Hautpgrund war sicherlich auch, dass die etablierten Plattenfirmen den, oftmals nicht kommerziell zu vermarktenden Musikrichtungen, kein Gehör schenkten.
Also machte man aus der Not eine Tugend und gründete eigene Produktionsfirmen und Labels um die eigene Musik auch vermarkten zu können und einer breiteren Öffentlichkeit zugänglich zu machen.
In den 50er Jahren wurden mehr als zwei Drittel der Rock'n'Roll Hits von Independent Labels produziert. Die Majors, die damals den Musikmarkt beherrschten, zeigten überhaupt keine oder nur eine sehr verhaltene Reaktion. Klar, denn diese Musik war zu dieser Zeit Revolution.
Erst Anfang der 60er Jahre realisierten die Major Labels, dass hier ein größerer Umbruch auf dem Musikmarkt im Gange war.
Teenager gehörten zu den kaufkräftigsten Kunden. Die Plattenfirmen mussten auf kulturelle Entwicklungen und die daraus resultierenden Trends reagieren wenn sie ein Stück vom Kuchen abhaben wollten. Das führte dazu, dass Majors etablierte Independent Künstler einkauften, aber auch versuchten sich auf die neuen Gegenheiten einzustellen, indem sie weniger bekannten Künstlern Entwicklungsmöglichkeiten boten.
In der zweiten Hälfte der 70er Jahre mit der ersten Punkwelle entstanden wiederum neue Independent Labels in Form von Kleinst Labels. Die Punks machten gleich alles selbst. Produktion Vertrieb sogar eigene Medien zur Vermarktung ihrer Musik nahmen sie selbst in die Hand, da die Musikindustrie an dieser dilettantisch anmutenden Musik absolut kein Interesse hatte.
Die Vertreter des Punk und New Wave begriffen sich als bewussten Gegensatz zur kommerziellen Massenmusik. Do-it-yourself ( DiY) war das Gebot der Stunde zu Zeiten einer politisch hochmotivierten Independent Scene. Nicht nur rein ökonomische, sondern weltanschauliche, soziale und ästhetische Aspekte wurden zum Motor der Independent Verfechter. Vorallem in den 80er Jahren entwickelten sich aus dieser Motivation eine ganze Reihe unabhängiger Vertriebe, eine alternative Parallelstruktur war entstanden.
In den 90er Jahren lösten sich diese Strukturen wieder auf. Independent mutierte zu Mainstream, vielleicht auch, weil die Ideologie, das politische Engagement fehlte, die Auseinandersetzung mit dem Establishment nicht mehr hip war. Die Generationen verschwimmen mehr und mehr.
Paradebeispiel sind die "Rolling Stones". Einst die 60er Jahre Bürgeschreck Truppe schlechthin. Heute längst ein perfekt funktionierendes Unternehmen zu dessen Publikum sowohl die ganz junge Generation, einige übriggebliebene 68er Salonrevoluzzer bis hin zum etablierten und gesellschaftlich fest installierten Oberstudienrat gehören.
Major Labels machen ihr Geld jetzt mit Independent Groups.
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Joysticks Eine illustrierte Geschichte der Game Controller 1972 bis 2003
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Nach dem Erfolg von ´´Spielkonsolen und Heim-Computer´´ folgt nun das zweite Werk aus dem Hause Gameplan: ´´Joysticks´´ - eine sehr informative und reichhaltig illustrierte Geschichte der Game Controller von 1972 bis 2003. In Zusammenarbeit mit Take 2 präsentieren Winnie Forster und Stephan Freundorfer das Nachschlagewerk für alle Spielefans: Joysticks zeigt die besten und die coolsten, die skurrilsten und gewagtesten Controller aus 30 Jahren Computer- und Videospielgeschichte. Vom klassischen Atari-Stick über die handlichen Pads von Sega, Sony und Nintendo bis zu den optischen Präzisionsgeräten der Ego-Shooter Gegenwart - Joysticks bringt Spieler jeder Generation zum Schmökern, Staunen und Schmunzeln. Joysticks bietet - fadengebunden und komplett in Farbe - auf 144 Seiten umfassende Informationen zu Geschichte, Technik und Funktionen samt rund 400 Fotos und Zeichnungen von 200 Controllern. Sonderkapitel zur Evolution der Game-Controller und ein großer Technik-Index vervollständigen das kenntnisreiche Werk.
Kids entdecken die Geschichte 2005
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